"Nubla 2", un videojuego para zambullirse en las obras maestras del Thyssen
El videojuego "Nubla 2", realizado por el Museo Thyssen, el estudio Gammera Nest y PlayStation, es una puerta abierta para que los jugadores se introduzcan en las pinturas de la colección permanente del museo madrileño, conozcan a sus autores y vivan la obra en primera persona.
"Nubla 2" es una aventura gráfica y la segunda parte del videojuego del mismo nombre que lanzó en 2015 el museo. El estudio Gammera Nest, que hizo la primera entrega, se encarga también de esta secuela.
Los escenarios y personajes de la obra están inspirados en reconocibles pinturas de la colección permanente del museo como "Mañana de pascua", de Caspar David Friedrich; "El espejo psique" de Berthe Morisot, paisajes de Canaletto o las coloridas obras de Sonia Delaney.
El jugador podrá visitar ciudades del renacimiento y el barroco, islas perdidas inspiradas en cuadros del romanticismo, paisajes de la pintura norteamericana del siglo XIX y escenarios surrealistas de las vanguardias rusas.
En su recorrido -que dura entre 6 y 8 horas-, el videojuego aborda con espíritu multidisciplinar temas de actualidad como los refugiados, o el feminismo y el debate sobre la invisibilización de las mujeres artistas.
"Nubla 2", en cuya creación han participado más de 70 personas, se ha concebido como un proyecto educativo que integra arte, tecnología y nuevas narrativas.
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