Día mundial del videojuego: Un mercado en auge con 2.012 millones facturados en España

  • Es la profesión del momento, pues 4 de cada 10 jóvenes españoles quiere ser desarrollador de videojuegos
Foto: PIXABAY |Vídeo: Telemadrid

La industria del videojuego celebra su día mundial este martes 29 de agosto, en una jornada marcada por el auge del sector en España donde ha alcanzado una facturación de 2.012 millones de euros en 2022, un 12 % más que el año anterior, según los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Este ascenso ha tenido un reflejo positivo en el mercado laboral, ya que, según la plataforma de empleo InfoJobs, las ofertas laborales digitales vinculadas con los videojuegos han crecido un 31% entre mayo de 2022 y abril de 20m3, en comparación con el mismo periodo del año anterior.

Es la profesión del momento, pues 4 de cada 10 jóvenes españoles quiere ser desarrollador de videojuegos. Entre los perfiles más demandados destacan los que desempeñan funciones técnicas y creativas, programadores, diseñadores y desarrolladores.

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Madrid y Barcelona concentran la mitad de las ofertas de trabajo aunque la capital catalana registra mayor número de empleos para desarrolladores, artistas y diseñadores en un mapa en el que también destacan Valencia (la tercera con más publicaciones relacionadas con videojuegos) y Málaga, que recientemente ha inaugurado el "Giants Innovation Hub", un espacio destinado a impulsar proyectos relacionados con el "gaming" y los "e-sports".

El crecimiento económico del sector ha convertido a España en el cuarto mercado más grande de la UE con más de 18,2 millones de jugadores, de los cuales el 47 % son mujeres (8,5 millones) mientras que el 53 % son hombres (9,6 millones) que dedican, entre ambos, una media de 7,42 horas semanales a los videojuegos.

Con respecto a la edad, el porcentaje mayoritario de usuarios sigue estando comprendido entre los 15 a los 24 años, una franja que suma al 84 % de jugadores, a la que sucede la de 6 a 11 años, con un 79 %.La adquisición de videojuegos online supera, con 1.180 millones de euros, en un 29 % las cifras del pasado año y contrasta con un descenso del 5,7 % en la compra en físico: el que antaño fuera el formato por defecto se ha convertido en el menos popular con una facturación que ha bajado a los 832 millones de euros.

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